Sanctum

Autor: Filip Neduk

Vydavatelství: CGE / Mindok

Typ hry: strategická s prvky RPG

Počet hráčů: 1 - 4

Hrací doba: 90 + min

Doporučená cena: cca 1190 Kč 

Přišla doba, kdy se ze vzpomínek na dávné hrůzy staly jen legendy a nefritový sarkofág, ve kterém byl uvězněn pán démonů, upadl v zapomnění. Na trůn Sancta usedl slabý a pošetilý král Yurik. Přestože vládl silnému a bohatému městu, ve snech ho pronásledovaly vize nedozírné moci ukryté hluboko pod městem. A tak začalo horečné pátrání. Honosné budovy byly strženy a celé ulice rozkopány v honbě za přeludem. Ale sny se ukázaly být skutečností a král Yurik skutečně svou moc získal. Objevil ji v hlubinách pod městem, vlastníma rukama rozlomil pečetě a nefritový sarkofág opět vydal své dávno zapomenuté hrůzy.

Ve hře Sanctum se hráči zhostí role jednoho ze čtyř chrabrých hrdinů, kteří se pokusí zachránit starodávné město od hrůzy, která čekala pod jeho hradbami na probuzení stovky let. K tomu, aby se stali věhlasnými bojovníky a jejich jméno se navždy zapsalo do historie, musí porazit hordy nepřátel v podobně démonů, kteří je budou neúprosně pronásledovat na každém kroku. Pokud tuto strastiplnou cestu přežijí a dostanou se do posledního dějství, vyzvou na finální souboj samotného pána démonů - Malghazara. Přestože mají hrdinové společný cíl, každý z nich touží porazit pána démonů na vlastní pěst, a proto ze souboje vzejde jen jeden vítěz. Zní to zajímavě? Pojďme se společně podívat, jak se hra hraje. 

Hráči se pravidelně střídají na tahu, ve kterém se mohou pohybovat po hracím plánu a lákat na sebe všudypřítomné démony, odpočívat a nabírat tak nové předměty či doplňovat energii, a v neposlední řadě také s démony bojovat, čímž získají nové schopnosti a různé speciální magické předměty. Hra probíhá v několika dějstvích (záleží na počtu hráčů). Na stole jsou vždy vyložené dvě hrací desky, které vyjadřují jednotlivé dějství. Ty se postupně vyměňují za nové pokaždé, když jeden z hráčů opustí poslední políčko dané hrací desky a posune se do další fáze hry. S přibývajícím časem na své cestě k Sanctu hráči vyzývají k souboji stále silnější démony, až do doby než se dostanou do šestého dějství a stanou tváři v tvář hrůznému Malghazarovi. 

Pohyb - pokud hraje hráč jako první, posune figurku svého bojovníka o jedno pole dopředu. V opačném případě přesouvá figurku vždy na pole před hráče, který se nachází jako první vepředu. Na každém herním políčku je vyznačeno, kolik a jak silné démony hráč do dané oblasti svým pohybem nalákal. Jakmile hráč svůj pohyb dokončí a odkryje karty démonů, může si vybrat, s jakými démony se chce utkat. Ty si umístí na hrací desku hrdiny. 

Boj - nejenže je boj ve hře Sanctum nevyhnutelný, ale je i velmi žádaný. Hráč zabíjením démonů získává různé magické předměty a zkušenosti, kterými zlepšuje své schopnosti. Boj je ve hře vyhodnocován hodem kostkou. Hráči začínají se 2 kostkami a v průběhu hry získávají další. Každý démon má na kartě vyobrazeny symboly kostek s hodnotou, kterou je potřeba hodit, aby byl poražen. Ti, kteří nemají kostky v lásce, si nemusí zoufat! Výsledná hodnota na kostkách může být modifikována na základě využití různých efektů, které mohou být aktivovány na desce hrdiny. Spotřebováním vůle ze zásoby hrdiny a následným použitím efektů, může být změněna hodnota na kostce při útoku. Jestliže je démon poražen, hráč získává zkušenosti a také magický předmět, který je vyobrazen na spodní straně karty démona. Pokud však démon nebyl při útoku poražen, způsobí hráči tolik zranění, kolik je kapek na spodním okraji jeho karty. Zraněním se může hrdina dostatečně dobře bránit použitím efektů na obranu. Spotřebováním výdrže může aktivovat tolik dostupných efektů se štítem, kolik jich má k dispozici. Za každé nevykryté zranění ztrácí hrdina jeden ze svých deseti životů. 

Odpočinek - při odpočinku si hráči obnovují žetony vůle a výdrže z políček efektů zpět do své zásoby. Tím se znovu aktivují všechny dostupné efekty, které mohou být využity v dalším boji. Odpočinek slouží také k nasazení získaných magických předmětů. Aby mohl hráč získané předměty využít, musí mít k dispozici daný počet kamenů, který je vyobrazen na kartě. Tyto předměty vylepšují postavu o nové útočné i obranné efekty. V některých případech také mohou hrdinům zvýšit zásobu vůle či výdrže. Poslední možností, jak využít odpočinek, je nákup lektvarů za nepoužité vybavení. Na začátku boje je pak lze použít a obnovit si tak výdrž a vůli použitou v předchozích bojích.

Aby byl výčet základních mechanismů kompletní, je nutno zmínit, jak funguje tabulka schopností jednotlivých hrdinů, které bude hráč aktivně spravovat. Každý hrdina disponuje devíti unikátními schopnostmi, které musí být před použitím nejdříve aktivovány strategickým posunem barevných kamenů na desce hrdiny. Rozložené kameny na kartách schopností je potřeba posunou tak, aby karta kýžené schopnosti zůstala prázdná. Jakmile kameny z karty zmizí, je daná schopnost aktivována a přináší hráči další vylepšení. Princip pohybu kamenů je velmi jednoduchý. Na kartě poraženého démona je vpravo nahoře vyobrazena barva a počet kamenů, se kterými se smí pohnout. Je dobré si pořádně rozmyslet, jakými kameny hráč posune. Ne vždy se totiž podaří všechny schopnosti aktivovat. 

Poslední odstavec jsme si záměrně nechali na finální souboj s pánem démonů. Pravdou je, že celou hru projde hráč bez větších obtíží, porazí velký počet démonů, nasbírá pořádnou výbavu a tak by mohl získat mylný pocit, že hru dohraje bez ztráty života. Vše se změní příchodem Malghazara a hráči rychle poznají, že souboj s ním bude úplně jiný. Před samotným soubojem si hráči mohou naposled doplnit vůli a výdrž, nakoupit lektvary a nahodit na sebe nejlepší vybavení. Od té doby již ve svém tahu nemohou odpočívat. Hráči bojují se svým vlastním Malghazarem a jeho kartami. Každý hráč dostane rozdaných 5 karet útoků pána démonů a 4 karty skrytých útoků a střídavě si je rozloží na svou desku. Poté hodí všemi kostkami. Výsledek hodu lze modifikovat nebo používat schopnosti jako při normálním souboji. Karty je nutné porazit v pořadí, v jakém leží na desce hráče. Zásahy se mohou přiřazovat pouze té kartě, na níž právě stojí figurka. Jakmile je poražena první karta, přesune se figurka hráče na další a tak dále, dokud hráč nemůže zakrýt všechny symboly kostek na kartě, na níž právě stojí a tím jeho tah končí. Poté zaútočí Malghazar. Hráči, kteří útok přežijí, pokračují v souboji, dokud Malghazar není poražen nebo nepřijdou o svůj život při záchraně starověkého města Sanctum. 

Verdikt Honza: Hra Sanctum mě příjemně překvapila grafickým zpracováním. Při přechodu jednotlivými dějstvími jsem měl opravdu pocit, že se blížím k místu, kde mě čeká epický souboj s hlavním bossem. Po celou dobu hraní jsem se snažil sehnat co nejlepší zbraně a vybavení, abych ve finále zjistil, že mi při boji s Malghazarem moc nepomůžou. Boj s pánem démonů je nesmírně těžký a podstatnou roli v něm hraje, kolik extra kostek se vám podaří ve hře získat a také, jak velké štěstí budete mít na útočné karty Malghazara. Hra na druhou stranu rychle odsýpá a je dost akční, neboť neustále bojujete s hordou nepřátel. Jednotlivé akce jsou jednoduché a pravidelně se opakují, tudíž odpadají dlouhé prostoje na přemýšlení mezi tahy. Správa hrací desky hrdiny může být trošku náročnější, protože vyžaduje neustálou pozornost v přesunování kamenů na kartách schopností. Sanctum nabízí pěkný herní zážitek a je dobře hratelné v jakémkoliv počtu. 

Verdikt Max: Hack & Slash hry jsou u mě naprostý top. Sanctum se pokusilo tento typ her dostat na stůl a za mě se to rozhodně povedlo. Jediné, co můžu maličko vytknout, je laciný insert a rozdíl v bojování počas hry a závěrečným bojem, ale není to náhodou nic, co by mě nějak víc vadilo, jen je to jiné. Každopádně hru rozhodně doporučuji a těším se, až si jí zase zahraji. 

Verdikt Lenny: Na tuto hru jsem velice těšil. Než dorazila domů, tak jsem doufal v diablovku ze vzpomínek z mládí. Dobře vytuněné levelení postavy a jejich schopností. Sbírání předmětů, likvidaci monster, další likvidaci monster a přípravu na závěrečný masakr. No a ejhle, vše se téměř splnilo. Krásně graficky zpracováno. Hodně monster (bohužel/bohudík pak již dle stylu Diablo - hodně monster). Herní prvky mají dobrou kvalitu a figurky jsou barevně provedené a jsou na plánu dobře rozeznatelné i bez nutnosti vybarvení. Bohužel mě trochu trápila správa hry a správa postavy. Karty trochu lítají po stole a všeho je tak nějak moc. Určitě doporučuji hení playmat z neoprenu (to by mělo problém vyřešit). Dále mě trápilo skládání předmětů na postavu. Zasloužilo by si to nějaký insert, kam by se karty pěkně vložily. Samotný zážitek z první části hry byl naprosto perfektní. Zase jsem hrál Diablo, ale na stole. Super! Boje, levely, předměty, no vše to tam je. Závěr hry mě překvapil, nečekal jsem, že to bude něco jednoduchého, ale zde je velký podíl náhody a to mě celkový dojem ze hry pokazilo. Malghazara (pána démonů) jsem prostě neporazil. To se určitě do budoucna změní a má to u mě schované. Hru však určitě doporučuji nejenom pamětníkům Diabla. V mé skříni místo má. Jedná se o moc pěkné RPG, které potěší svým světem, grafikou, komplexností a příběhem. Není to hra na časté hraní, ale když ji vytáhnete na stůl, tak vás určitě nezklame. 

Plusy:

+++ grafické zpracování

++ vylepšování hrdiny

+ RPG prvky

+ barevně odlišené figurky

+ hod kostkou lze modifikovat

+ vysoká znovuhratelnost 

Mínusy:

-- horší insert

-- rozdíl mezi závěrečným bojem a ostatními

- vliv náhody v závěrečném souboji

- chybí insert hráče

- minimální interakce mezi hráči

Počet znamének značí, kolikrát se recenzenti shodli na daném plusu či mínusu. 

Bodové hodnocení: 

VÝROBA / PROVEDENÍ 84% 

HRATELNOST 84% 

VÝSLEDNÉ HODNOCENÍ: 84%

Detailní rozbor bodového hodnocení je k nahlédnutí v přiloženém souboru.    

Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky